E3 2009 : le « Project Natal » de Microsoft
juin 6, 2009
Cedric Doux
Alors que l’évolution des consoles de jeu « Next Gen » (XBOX, XBOX 360, PS2 et PS3) ne s’était contenté jusque là que de faire évoluer les graphismes des jeux, de nous en mettre plein les mirettes avec des images et des effets de plus en plus réalistes, plus de vitesse, des personnages de plus en plus nombreux à l’écran… on ne pouvait pas vraiment parler de révolution.
Alors oui, bien entendu, depuis Pong sur mon Hanimex 7771-G (je l’ai eu neuve
), le gameplay a évolué.
Nintendo a choisi une route différente en intégrant une nouvelle manière de jouer avec sa Wiimote. Le gameplay est complètement revisité et bien que la manette soit dépourvue d’accéléromètre, que son gyroscope soit limité dans l’espace, c’est une vraie révolution dans le monde du jeux vidéo. Preuve en est du nombre de ses ventes et de la nouvelle clientèle que la Wii attire.
Mais, en vieux gamer, je suis resté complètement hermétique à cette nouvelle approche du jeu. La liaison avec le jeu se fait toujours avec la manette et on joue au tennis debout en tapant fort dans le vide… et on peut faire la même chose, avec la même manette confortablement assis au fond du canapé en donnant des petits coups de poignets… Et ce ne sont pas les jeux qui auront eu raison de ce manque d’intérêt. Dommage, car Zelda donnait de bons espoirs… Et puis, je n’ai jamais eu de console Nintendo, ce n’est pas aujourd’hui que je vais commencer
Nintendo a montré le chemin. A l’E3 2009 quand Sony revisite les fonctions de reconnaissance de sa webcam, Micosoft présente son « Project Natal« . Dans un premier temps, c’est une vidéo de promotion du produit réalisée par Steven Spielberg qui ressemble à un film d’anticipation. On se dit « le concept est génial, mais quand ? Avec la nouvelle génération de consoles peut-être… ». Reconnaissance faciale, vocale, interprétation des gestes en temps réél… Et Microsoft présente son extension pour la XBox 360, en live :
Sony accuse désormais un sacré retard… (je vous laisse comparer l’exercice artistique avec celui de Microsoft)
Lu sur 20 Minutes : Bien sûr, Microsoft n’invente ici rien au sens strict du terme. Et reste à voir si les développeurs de jeu implémenteront un gameplay avec autant de talent que ce qu’à pu faire Nintendo avec le Wii. Mais Microsoft semble bien parti pour réussir à intégrer toutes ces technologie dans un système complet et intuitif. Il serait cependant surprenant que chez Sony ou Nintendo, on ne travaille pas depuis un moment dans cette direction dans les labos R&D. Dans tous les cas, les possibilités sont potentiellement aussi vastes que l’imagination des créateurs de jeu.

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